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 XS → Leandro Balthazar Caesar

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AuteurMessage
YANNIS
Admin
YANNIS


Messages : 1
Date d'inscription : 24/06/2017

XS → Leandro Balthazar Caesar  Empty
MessageSujet: XS → Leandro Balthazar Caesar    XS → Leandro Balthazar Caesar  Icon_minitimeDim 17 Fév - 21:57































Father


INFORMATIONS

nom caesar
prénom leandro b.
épithètes cohort

titre god-mutant

âge 35 ans

race humaine
mutation legion

taille 1m79
poids 81kg

affiliations xavier's school
lieu de naissance montana
signe distinctif paire de lunettes, queue de cheval

CAPACITÉS


Mutation ⇝ La mutation de Leandro est une forme de manipulation de la réalité qui s'applique sur lui : son pouvoir se manifeste par la création spontanée de mutations dans des circonstances divers mais Leandro, atteint d'un trouble de personnalités multiples, développera sa mutation sous la forme d'une nouvelle personnalité prenant vie quand une nouvelle mutation se manifeste en lui.

ÉQUIPEMENTS


Arsenal ⇝ Une montre agissant au niveau cérébral afin d'obtenir un lien direct entre l'une des personnalités de Leandro (dont il a composé le numéro) et lui-même, sans risque de schyzophrénie. Il possède aussi une paire de gants dont l'extrémité au bout des doigts est en fait une sorte de seringue, qui agit sur les personnalités pour un lot de conséquences.




APPARENCE ET PERSONNALITÉ

Leandro est un homme à la carrure normale. Il n'entretient pas son corps activement mais n'a pas besoin de faire de la musculation pour garder la ligne. Il porte de façon habituelle une paire de lunettes teintées jaune, et possède un début de barbe qu'il semble raser la plupart du temps. Quelques tatouages ornent son corps nu mais jamais personne n'a su les comprendre, tout comme sa vie finalement.

Leandro n'est pas aussi normal que les autres, mentalement parlant. Il est certes différent en tant qu'homo superior, il possède cette petite particularité le rendant bien plus unique que ses confrères mutants: il est schyzophrène. Il ne s'agit pas véritablement de cela, mais d'un problème à plus grande échelle venant de sa propre mutation. Quoi qu'il en soit, il est dominé par beaucoup plus de personnalités qu'on ne pourrait le penser.
Il est guidé par son instinct de survie sûrement dû à son enfance. Mais il n'est pas un lâche, il lui est difficile de refuser un combat car il est prêt à tout pour finir vainqueur quelles que soient les méthodes utilisées, rudimentaires ou non. Il éprouve une terrible difficulté à donner sa confiance à autrui sans doute par crainte d'être trahi. Il n'a foi qu'en lui-même et à tous les éléments qui s'y référent. Même s'il est de nature solitaire, cela ne fait pas de lui un associable. Il n'affectionne pas particulièrement la compagnie de quelqu'un d'autre mais celle-ci ne le dérangerait pas plus que cela. Tisser de profonds liens avec des gens n'est pas son fort cependant il n'est pas incapable à en entretenir avec. Disons que ses relations sont purement ... professionnelles. S'allier à quelqu'un pour profiter de sa puissance et dans le but de parvenir à ses fins n'est pas une tare car il est prêt à tout pour atteindre un objectif fixé. Les nombreuses battues auxquelles il a pu participé dans sa vie lui ont permises de pouvoir contrôler ses émotions de façon modérée, pouvant rester calme qu'importe soit la circonstance afin de n'éveiller aucun soupçon ennemi. Nul ne peut le dévier de son objectif lorsque ce dernier a été fixé car il possède une détermination à toute épreuve qui renforce cette faculté à toujours achever chacune de ses missions.

001

Nom: Asger
Prénom: Davis
Age: 25 ans
Profession: Professeur, fut un temps
Capacité: Télépathie
Description: Au temps où il existait encore sur Terre, Davis était professeur dans un institut tout ce qu'il y a de plus banal, jusqu'au tragique jour où l'un des élèves qu'il reçu fut Leandro B. Caesar. N'ayant pas encore conscience de ses pouvoirs, Leandro, en pleine crise et révélation de son gène X, ira jusqu'à absorber Davis à l'intérieur de son esprit, où il vit encore aujourd'hui.
ASGER Davis
002

Nom: Devrim
Prénom: Giovanni
Age: 36 ans
Profession:
Capacité: Télékinésie
Description: Voisin de palier de Leandro durant son adolescence, ce bon vivant qu'est Giovanni ne s'imaginait pas être la victime d'une des crises du mutant en question, jusqu'à finir absorbé en son esprit sans possibilité de pouvoir en sortir.
DEVRIM Giovanni

003

Nom: The Cohort
Prénom: ?
Age: ?
Profession: ?
Capacité: Manipulation de la réalité et du temps
Description: Nulle ne sait qui est vraiment celui ou celle répondant au nom de "la Cohorte", même Leandro l'ignore. Il pense en vérité qu'il s'agit de sa propre personnalité devenue externe face à la venue d'autres personnes dans son esprit mais une chose est sûre: cette personnalité-là est surpuissante.
THE COHORT
004

Nom: Ketill
Prénom: Audra
Age: 18
Profession: Etudiante
Capacité: Pyrokinésie
Description: Sans doute l'un des premiers amours sérieux de Leandro, Audra était une fille exceptionnelle. Aussi attentive que sérieuse, elle savait se faire des ennemis de par son style de garçon manqué et de son comportement de tête brûlée mais sa mutation ne laissait pas de place à un combat, juste à une mort sûre et certaine. Comme toutes les autres personnalités, Leandro l'a fait rejoindre l'endroit idéal pour que leur amour perdure; son propre esprit.
KETILL Audra

005
Nom: ?
Prénom: ENDGAME
Age: ?
Profession: ?
Capacité: Adaptation
Description: Comment un mutant et Endgame se sont rencontrés ? Nulle ne le sait, et demander ça à Leandro n'est pas tâche facile. Quoi qu'il en soit, on peut affirmer avec certitude qu'Endgame a rejoint les rangs psioniques du mutant.
ENDGAME
006
Nom: ?
Prénom: Melchior
Age: 27
Profession: Meurtrier, serial-killer
Capacité: Transfert de douleur
Description: Criminel amateur et recherché pour avoir tué plus de vingt personnes en moins de trois ans, Melchior ne regrette rien de ce qu'il a fait; à part croiser la route de la mauvaise personne...
MELCHIOR

007
Nom: ?
Prénom: Ideus
Age: ?
Profession: ?
Capacité: Transfert d'énergie, absorption d'électricité
Description: ?
IDEUS
008
Nom: ?
Prénom: Styx
Age: ?
Profession: ?
Capacité: Lamproie psionique, absorption d'âmes, toucher de mort
Description: Styx était une créature malfaisante et siégeant dans les catacombes de Paris, occupé à faire l'on ne sait quoi avec les différents tombeaux qui ornaient les lieux. Les informations qui le lient à Leandro et leur rencontre ne sont pas connues.
STYX




ÉTALAGE


Delta 30% (pouvoir):

DAVIS ASGER:
Télépathie: Intrusion mentale (Peut s'introduire de force dans l'esprit de deux personne au choix et le visiter sans se faire repérer, quitte à contourner ses protections mentales), lien mental (Peut discuter de façon télépathique avec dix personnes de son choix, tant elles sont d'accord), bouclier psychique (Peut résister aux assauts mentaux d'une personne d'un grade de plus, avec beaucoup de concentration), décharge psychique (Peut attaquer un esprit adverse de façon psionique, à l'aide de décharges servant à l'étourdir tout au plus).

GIOVANNI DEVRIM:
Télékinésie: (Peut, à la seule force de son esprit, soulever et manipuler avec précision n'importe quoi dont le poids ne dépasse pas 30 tonnes, objets inanimés comme vivants), champ de force (Peut ériger un bouclier autour de lui pour encaisser des coups de dix tonnes.)

Gamma 60% (pouvoir+):

DAVIS ASGER:
Télépathie: Intrusion mentale (Peut s'introduire de force dans l'esprit de deux personnes au choix, contournant les quelconques protections mentales sans difficulté), lien mental (Peut discuter avec trois personnes de façon télépathique, tant elles sont d'accord), bouclier psychique (Peut résister aux assauts mentaux d'une personne d'un grade de plus, ou au contraire le forcer à sortir de sa tête), projection astrale (Peut se projeter sur le plan astral pour voyager n'importe où sans souci, ainsi que détecter les autres projections astrales), décharge psychique (Peut attaquer un esprit adverse de façon psionique, à l'aide de décharges servant à le rendre KO tout au plus).

GIOVANNI DEVRIM:
Télékinésie: (Peut, à la seule force de son esprit, soulever et manipuler avec précision n'importe quoi dont le poids ne dépasse pas 40 tonnes, objets inanimés comme vivants), champ de force (Peut ériger un bouclier autour de lui pouvant encaisser des coups de vingt tonnes.)

THE COHORT:
Manipulation de la réalité: (Peut défier les lois de la logique en altérant de façon faible la réalité autour de soi, principalement sur le décor et sur les objets inanimés pour les modifier à sa guise, au risque d'une puissante fatigue), manipulation du temps (Peut accélérer le temps de 20 secondes avec de la concentration, au risque d'une puissante fatigue).


AUDRA KETILL
Pyrokinésie: (Peut relâcher des vagues de flammes intenses dont la chaleur suffit à faire rougeoyer le métal pour un effet brûlant et/ou de concussion).

ENDGAME
Adaptation: (Peut s'adapter à ses adversaires de sorte à pouvoir contre-carrer leurs offensives, seulement 4 fois par combat).

Beta 80% (pouvoir++):

DAVIS ASGER
Télépathie: Intrusion mentale (Peut s'introduire de force dans l'esprit de quatre personnes au choix en détournant toute défense psychique, faisant ce qu'il lui plaît dedans), lien mental (Peut discuter avec 5 personnes de façon télépathique avec leur accord, et avec une seule contre son gré), bouclier psychique (Peut résister aux assauts mentaux d'une personne d'un grade de plus, ou au contraire le forcer à sortir de sa tête), manipulation mentale (Peut contrôler l'esprit de quelqu'un dont le grade est plus bas avec une simple pensée), projection astrale (Peut se projeter sur le plan astral pour voyager n'importe où sans souci, ainsi que détecter les autres projections astrales), décharge psychique (Peut attaquer trois esprits adverses de façon psionique, à l'aide de décharges servant à les rendre KO tout au plus).

GIOVANNI DEVRIM
Télékinésie: (Peut, à la seule force de son esprit, soulever et manipuler avec précision n'importe quoi dont le poids ne dépasse pas 50 tonnes, objets inanimés comme vivants), champ de force (Peut ériger un bouclier autour de tout un groupe pouvant encaisser des coups de trente-cinq tonnes).

THE COHORT:
Manipulation de la réalité: (Peut défier les lois de la logique en altérant de façon faible la réalité autour de soi, principalement sur le décor et sur les objets inanimés pour les modifier à sa guise, au risque d'une puissante fatigue), manipulation du temps (Peut accélérer le temps d'une minute et le décélérer de tout autant avec de la concentration, au risque d'une fatigue importante).

AUDRA KETILL
Pyrokinésie: (Peut relâcher des vagues de flammes compactes ou ayant un effet de concussion assez chaudes pour brûler l'épiderme de quelqu'un, des vagues de chaleur pour réchauffer un objet ou un périmètre de cinq à dix mètres).

ENDGAME
Adaptation: (Peut s'adapter à ses adversaires de sorte à pouvoir contre-carrer leurs offensives, seulement 6 fois par combat).

MELCHIOR
Transfert de douleur: (Peut transmettre la douleur qu'il éprouve jusqu'à une cible définie, 4 fois par combat).

IDEUS
Transfert d'énergie: (Peut transmettre l'énergie qu'il reçoit jusqu'à son envoyeur, 3 par combat), absorption d'électricité (Permet d'absorber de l'électricité en grand nombre, pouvant ainsi nullifier une attaque du genre).

Alpha 100% (pouvoir max.):

DAVIS ASGER
Télépathie: Intrusion mentale (Peut s'introduire dans l'esprit de quiconque est sur la même planète que lui peu importe la distance, pouvant ainsi faire tout ce qu'il veut à l'intérieur du dit esprit), lien mental (Peut discuter avec autant personnes de façon télépathique  qu'il veut, qu'elles le veuillent ou non), bouclier psychique (Peut résister aux assauts mentaux de tout un groupe de télépathes d'un grade de plus, ou les forcer à sortir de sa tête), manipulation mentale (Peut contrôler l'esprit de qui il veut dont le grade est plus bas avec une simple pensée), projection astrale (Peut se projeter sur le plan astral pour voyager n'importe où sans souci, ainsi que détecter les autres projections astrales), décharge psychique (Peut attaquer dix esprits adverses de façon psionique, à l'aide de décharges servant à les rendre KO ou les tuer sur le coup).

GIOVANNI DEVRIM
Télékinésie: (Peut, à la seule force de son esprit, soulever et manipuler avec précision n'importe quoi dont le poids ne dépasse pas 55 tonnes, objets inanimés comme vivants), champ de force (Peut ériger un bouclier de la taille d'une maison pouvant encaisser des coups de soixante-dix tonnes).

THE COHORT:
Manipulation de la réalité: (Peut défier les lois de la logique en altérant de façon faible la réalité autour de soi, principalement sur le décor et sur les objets inanimés comme animés pour les modifier à sa guise, au risque d'une puissante fatigue), manipulation du temps (Peut accélérer le temps de 20 minutes et le décélérer de tout autant, au risque d'une fatigue importante).

AUDRA KETILL
Pyrokinésie: (Peut relâcher des vagues de flammes compactes ou ayant un effet de concussion assez chaudes pour incinérer totalement une personne, des vagues de chaleur pour réchauffer un objet ou un périmètre de dix à quinze mètres).

ENDGAME
Adaptation: (Peut s'adapter à ses adversaires de sorte à pouvoir contre-carrer leurs offensives, seulement 7 fois par combat).

MELCHIOR
Transfert de douleur: (Peut transmettre la douleur qu'il éprouve jusqu'à une cible définie, 6 fois par combat).

IDEUS
Transfert d'énergie: (Peut transmettre l'énergie qu'il reçoit jusqu'à son envoyeur, 5 par combat), absorption d'électricité (Permet d'absorber de l'électricité en grand nombre, pouvant ainsi nullifier une attaque ou plusieurs du genre).

STYX
Manipulation d'énergie psionique: Absorption de l'âme (Peut, après un contact maintenu, absorber l'âme d'une personne et contrôler son "cadavre" avec un petit effort), contrôle des insectes (Peut manipuler les mouches et insectes jusqu'à leur ordonner de venir au combat, et ainsi former des essaims dangereux), illusions (Peut générer des illusions qui touchent même ceux ayant une immunité à la télépathie).

SHINJUYO
Manipulation de la réalité: (Peut manipuler la réalité de sorte à avoir accès au space-folding), "space-folding" (Peut plier l'espace au niveau quantique, permettant de parcourir instantanément de longues distances dans le temps et l'espace).


Omega 120% (pouvoir surpuissant):

DAVIS ASGER
Télépathie: Intrusion mentale (Peut s'introduire dans l'esprit de quiconque est sur la même planète que lui peu importe la distance, pouvant ainsi faire tout ce qu'il veut à l'intérieur du dit esprit), lien mental (Peut discuter avec autant personnes de façon télépathique  qu'il veut, qu'elles le veuillent ou non), bouclier psychique (Peut résister aux assauts mentaux de tout un groupe de télépathes d'un grade de plus, ou les forcer à sortir de sa tête), manipulation mentale (Peut contrôler l'esprit de qui il veut dont le grade est plus bas ou égal avec une simple pensée), projection astrale (Peut se projeter sur le plan astral pour voyager n'importe où sans souci, ainsi que détecter les autres projections astrales), décharge psychique (Peut attaquer une armée entière d'esprits adverses de façon psionique, à l'aide de décharges servant à les rendre KO ou les tuer sur le coup).

GIOVANNI DEVRIM
Télékinésie: (Peut, à la seule force de son esprit, soulever et manipuler avec précision n'importe quoi dont le poids ne dépasse pas 70 tonnes, objets inanimés comme vivants), champ de force (Peut ériger un bouclier de la taille d'une maison pouvant encaisser des coups de quatre-vingt dix tonnes).

THE COHORT:
Manipulation de la réalité: (Peut défier les lois de la logique en altérant de façon faible la réalité autour de soi, principalement sur le décor et sur les objets inanimés comme animés pour les modifier à sa guise, au risque d'une puissante fatigue), manipulation du temps (Peut accélérer le temps de 20 ans et le décélérer de tout autant, au risque d'une fatigue importante).

AUDRA KETILL
Pyrokinésie: (Peut relâcher des vagues de flammes compactes ou ayant un effet de concussion assez chaudes pour incinérer totalement un groupe de personnes, des vagues de chaleur pour réchauffer un objet ou un périmètre de vingt à trente mètres).

ENDGAME
Adaptation: (Peut s'adapter à ses adversaires de sorte à pouvoir contre-carrer leurs offensives, seulement 7 fois par combat).

MELCHIOR
Transfert de douleur: (Peut transmettre la douleur qu'il éprouve jusqu'à une cible définie, cinq fois par combat).

IDEUS
Transfert d'énergie: (Peut transmettre l'énergie qu'il reçoit jusqu'à son envoyeur, cinq fois par combat), absorption d'électricité (Permet d'absorber de l'électricité en grand nombre, pouvant ainsi nullifier une attaque ou plusieurs du genre).

STYX
Manipulation d'énergie psionique: Absorption de l'âme (Peut, après un contact maintenu, absorber l'âme de cinq personnes et contrôler leurs "cadavres" avec un petit effort), contrôle des insectes (Peut manipuler les mouches et insectes jusqu'à leur ordonner de venir au combat, et ainsi former des essaims dangereux), illusions (Peut générer des illusions qui touchent même ceux ayant une immunité à la télépathie).

SHINJUYO
Manipulation de la réalité: (Peut manipuler la réalité de sorte à avoir accès au space-folding), "space-folding" (Peut plier l'espace au niveau quantique, permettant de parcourir instantanément de longues distances dans le temps et l'espace).

THE FIEND/??
Absorption de pouvoirs postmortem: (Peut absorber les pouvoirs de quiconque est mort et à portée de lui, tant ce qu'il reste de cette personne peut être "touchée"), précognition (capacité à prévoir le futur de quelques minutes avec de la concentration).

LISABETH
Contact nocif: Brouillage (Peut perturber le fonctionnement de tout système biologique dans son contact, comme mélanger des molécules afin de neutraliser un système nerveux), négation des pouvoirs (Peut, en touchant quelqu'un, nullifier ou perturber de façon immédiate ses pouvoirs, mutation comprise).










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